PoloacuaticoArgentina

Reglamento

Reglas y
Posiciones

El polo acuático tiene un reglamento preciso que define cada aspecto del juego. Desde los tiempos de partido hasta las infracciones y penales, cada detalle importa.

Estructura del partido

Un partido de polo acuático se divide en cuatro períodos de ocho minutos de tiempo efectivo. Esto significa que el reloj se detiene cada vez que el árbitro cobra una falta o el balón sale de juego, por lo que la duración real de un partido suele superar la hora.

Entre el primer y segundo período, y entre el tercero y cuarto, hay un descanso de dos minutos. En el entretiempo (entre el segundo y tercer período) el descanso es de cinco minutos.

El equipo

Cada equipo está compuesto por un máximo de trece jugadores, de los cuales siete están en el agua simultáneamente: un arquero y seis jugadores de campo. Los sustitutos pueden ingresar durante cualquier detención del juego.

El arco y la pelota

El arco tiene 3 metros de ancho y 0,9 metros de alto, ubicado sobre la línea de gol. La pelota oficial pesa entre 400 y 450 gramos y tiene una circunferencia de entre 68 y 71 centímetros para el juego masculino. En el juego femenino, la pelota es ligeramente más pequeña.

Las faltas y exclusiones

Existen dos tipos principales de faltas. Las faltas ordinarias se cobran con un lanzamiento libre desde el punto donde ocurrió la infracción. Las faltas mayores resultan en la exclusión del jugador infractor durante veinte segundos, dejando a su equipo con un jugador menos.

Un jugador que acumula tres exclusiones en un mismo partido es descalificado y no puede continuar jugando. Existen también faltas violentas que pueden resultar en expulsión permanente del partido.

El penal

El penal se lanza desde cinco metros de distancia al arco. Se cobra cuando un defensor impide lo que hubiera sido un gol seguro mediante una falta mayor dentro del área de dos metros. El lanzador tiene tres segundos para ejecutar el disparo.

Las posiciones

Arquero

El único jugador que puede usar ambas manos dentro del área y que puede tocar el fondo en posiciones defensivas. Organiza la defensa y es el último obstáculo ante el arco.

Boya (Pivot)

Posicionado cerca del arco rival, recibe pases en situaciones de superioridad y convierte desde corta distancia. Es el blanco preferido del ataque en juego posicional.

Aleros

Ocupan las posiciones laterales del ataque. Generan ángulos de lanzamiento y alternativas de pase desde la periferia.

Defensores y Mediocampistas

Participan activamente en ambas fases del juego. Los defensores tienen mayor responsabilidad en la marca mientras que los mediocampistas conectan el juego entre defensa y ataque.